롤의 정리 & 평균값 정리 & 로피탈 정리
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. PreRequisites 2. 롤의 정리 3. 평균값 정리 4. L'hopital's theorem 1. PreRequisites 1-1. 연속함수 vs 불연속함수 말그대로 쭉 연결되는 함수 vs 가다가 중간에 끊기는 함수다...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. PreRequisites 2. 롤의 정리 3. 평균값 정리 4. L'hopital's theorem 1. PreRequisites 1-1. 연속함수 vs 불연속함수 말그대로 쭉 연결되는 함수 vs 가다가 중간에 끊기는 함수다...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 0. 알아야 할 것 1. 삼각함수의 도함수 1-1 (1)의 증명 1-2 (2)의 증명 1-3 (3)의 증명 1-4 (4)의 증명 1-5 (5)의 증명 1-6 (6)의 증명 1-7 위에 미분한 결과들을 적분하면? 2....
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. 삼각함수의 덧셈정리 공식 1-1 (1)의 증명 1-2 (2)의 증명 1-3 (3)의 증명 1-4 각 3개일 때 2. 예제 preRequisites 원점에서의 sin, cos 좌표의 의미 짤막한 팁 $\Righ...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. 극한 1-1 함수 극한의 수렴 1-2 극한 기초문제 예시 (4개) 1. 극한 1-1 함수 극한의 수렴 함수 \(f(x)\)에서 (1) \(x \neq a\)이면서, \(x\)가 \(a\)에 한없이 접근할 때, (2) \...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 목차 1. PreRequisites 2. 문제 상황 3. 😵💫어떡하지? 4. 에니메이션 5. 이제 Least Squares을 어떻게 쓰지? 6. 참고 1. PreRequisites projection LSM (최소제곱법) 2. 문제...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. 들어가며 2. 회전행렬의 고윳값, 고유벡터 3. 복소수와 오일러공식 4. 회전변환과 고유벡터의 상호작용 1. 들어가며 이번시간에는 회전행렬의 고윳값과 고유벡터가 오일러의 공식과 어떤 연관이 있는지 알아볼 것입니다. Pr...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. 들어가며 2. 회전변환 증명 1. 들어가며 질문: 평면 위의 점 (x, y)를 \(\theta\)만큼 회전시키면 좌표가 어떻게 변할까? 2. 회전변환 증명 우선 (x’, y’)를 구하기 위해 아래의 직사각형을 생각해보자 ...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. 들어가며 2. 오일러공식의 기하학적 의미 3. 결론 1. 들어가며 이번 글에서는 오일러 공식의 기하학적인 의미에 대해 알아볼 것입니다. 혹시 위의 슬라이드를 움직였을 때 아예 감이 안잡히신다면, 아래의 링크들을 참고하...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 1. 들어가며 2. Euler's formula by differential equation 1. 들어가며 이번시간에는 오일러의 공식을 미분하여 증명할 것입니다. 오일러의 공식을 알게되면 시계열의 주기적인 현상이나 파동현상을 ...
🙅♂️휴대폰으로 볼 때 혹시 글자나 숫자가 화면에 다 안나오면, 휴대폰 가로로 돌리시면 됩니다 <목차> 0. 들어가며 1. 복소벡터공간 1-1 정의 1-2 복소켤레(complex conjugate) 1-3 대수적 성질 2. 복소내적공간 2-1 정의 2-2 성질 3. 복소고윳값과 복소고유벡터 4. 용어 정리 4-1 ...